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Le regole del Polo

Ogni partita di Polo è gocata da due squadre composte da quattro cavallieri ciascuna, che devono segnare i goal nella porta avversaria, solitamente su campi in erba grandi come 4 campi da calcio.

L' arbitraggio è diretto in campo gara da due arbitri a cavallo (umpires), nel mentre un commissario di gara (referee) osserva il gioco da una torretta centrale ed interviene in caso di disaccordo fra i due arbitri in campo.

Una partita dura da quattro a otto tempi (chukkers) di sette minuti effettivi ciascuno e la fine di ogni tempo viene segnalata da suono di una campana.

Qualora la palla sia ancora in gioco al momento del suono della campana, è consentito proseguire per ulteriori 30'' scadenti ad un secondo suono della campana, a meno che non intervenga un fattore di interruzione del gioco (goal, fallo, fuoriucita della palla da terreno di gioco) che decreta la fine del tempo.

 Solamente l'ultimo chukker termina al suono della prima campana. Ad ogni goal segnato le squadre cambiano campo e depo ogni tempo è previsto un intervallo di 3 minuti per consentire ai giocatori di cambiare i cavalli.

Il campo gara ha una lunghezza massimadi 275 mt. e minima di 230 mt. ed una larghezza massima di 180 mt. e minima di 146 mt.

Le porte hanno uno specchio di 7,30 mt e l'altezza dei pali, costruiti in materiali leggeri per non danneggiare giocatori e cavalli, non può essere inferiore ai 3 mt.

La palla è di legno del diametro massimo di 9 cm. e pesa approssimativamente 130 gr. L'abilità dei giocatori si misura con una scala di valori cha va da -2 a10; tali valori sono definiti handcap (hp).

Trattandosi di uno sport sufficientemente pericoloso esistono regole che disciplinano il pomportamento in campo dei cavalli edei cavalieri, finalizzate ad evitare ed a limitare eventuali incidenti durante le partite ed a garantire il massimo della correttezza e della sicurezza in campo gara.

 

 

Ogni partita di Polo è gocata da due squadre composte da quattro cavallieri ciascuna, che devono segnare i goal nella porta avversaria, solitamente su campi in erba grandi come 4 campi da calcio.

L' arbitraggio è diretto in campo gara da due arbitri a cavallo (umpires), nel mentre un commissario di gara (referee) osserva il gioco da una torretta centrale ed interviene in caso di disaccordo fra i due arbitri in campo.

Una partita dura da quattro a otto tempi (chukkers) di sette minuti effettivi ciascuno e la fine di ogni tempo viene segnalata da suono di una campana.

Qualora la palla sia ancora in gioco al momento del suono della campana, è consentito proseguire per ulteriori 30'' scadenti ad un secondo suono della campana, a meno che non intervenga un fattore di interruzione del gioco (goal, fallo, fuoriucita della palla da terreno di gioco) che decreta la fine del tempo.

 Solamente l'ultimo chukker termina al suono della prima campana. Ad ogni goal segnato le squadre cambiano campo e depo ogni tempo è previsto un intervallo di 3 minuti per consentire ai giocatori di cambiare i cavalli.

Il campo gara ha una lunghezza massimadi 275 mt. e minima di 230 mt. ed una larghezza massima di 180 mt. e minima di 146 mt.

Le porte hanno uno specchio di 7,30 mt e l'altezza dei pali, costruiti in materiali leggeri per non danneggiare giocatori e cavalli, non può essere inferiore ai 3 mt.

La palla è di legno del diametro massimo di 9 cm. e pesa approssimativamente 130 gr. L'abilità dei giocatori si misura con una scala di valori cha va da -2 a10; tali valori sono definiti handcap (hp).

Trattandosi di uno sport sufficientemente pericoloso esistono regole che disciplinano il pomportamento in campo dei cavalli edei cavalieri, finalizzate ad evitare ed a limitare eventuali incidenti durante le partite ed a garantire il massimo della correttezza e della sicurezza in campo gara.

 

 



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